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LEFRED

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Tout ce qui a été posté par LEFRED

  1. il y avez deja 28 voiture au resto :bigthumbup:
  2. oui je suis sage moi :ange: bon on va peut etre reprendre le sujet de depart qui et la sortie vincennes :P
  3. j aime eme pas gouter marcko :bigsmile:
  4. ouai bof a voir en vrai <_<
  5. tu veut pas couper le toit aussi pour EN faire Un TTR :bigsmile:
  6. aller marcko dit nous :bigsmile: :hot:
  7. :coucou: :coucou:
  8. LEFRED

    PandaTeam

  9. trop fort le marcko :bigthumbup:
  10. d apres toi :biere: :biere: :biere:
  11. LEFRED

    entretien audi 50

    oui des photos :hot:
  12. :bien: :bien: jolie boulot
  13. :bien: :bien: :bien:
  14. LEFRED

    Le topic des gamers

    L'avenir du jeux vidéos débattu cette semaine à San Francisco SAN FRANCISCO Des gens jouent à des jeux vidéos lors d'une fore à Leipzig le 24 août 2006Les fabricants de jeux vidéos du monde entier se réunissent lundi à San Francisco pour débattre de l'avenir du secteur à l'occasion de la 20e édition de la conférence spécialisée Game Developers Conference (GDC). Pendant une semaine, la GDC, présentée par ses organisateurs comme la plus importante réunion dédiée à "l'art, la science et l'économie des jeux", devrait attirer plus de 12.500 professionnels, créateurs ou éditeurs de jeux vidéo. Cette année, l'un des point forts sera la présentation des techniques de conception des jeux pour la nouvelle console Wii de Nintendo, dotée de capteurs de mouvement. Mais la semaine s'ouvrira avec les jeux de réflexion, basés sur des stratégies non-violentes, énigmes, jeux de mots ou jeux de société. "Le marché des jeux de réflexion a augmenté pour devenir un secteur à part entière de l'industrie des jeux vidéo, transformant en joueur toute personne disposant d'un PC, d'un téléphone mobile ou d'un baladeur iPod", a souligné la directrice de la Conférence, Meggan Scavio. Un homme joue à la Wii, télécommande en main, à Los Angeles, le 8 décembre 2006Ces jeux "sérieux" cherchent d'abord l'apprentissage et la thérapie, plutôt que le divertissement pur et le profit, a assuré David Warhol, président de la société RealTime Associates, qui a créé un jeu destiné à aider les enfants atteints d'un cancer à suivre leur traitement. A la GDC, M. Warhol présentera son nouveau jeu "Cool School", qui vise à apprendre aux enfants comment résoudre pacifiquement des conflits allant du harcèlement des petits tyrans de cour d'école aux camarades qui doublent dans une file d'attente. Situé dans une école imaginaire où les craies se disputent avec les tableaux noirs et où les ballons se battent dans la cour, ce jeu a obtenu un financement du gouvernement américain, qui cherche de nouvelles solutions après des drames comme celui du massacre du collège Columbine en 1999, où deux élèves avaient tué 12 élèves et un professeur. Confronté aux disputes des objets animés, le joueur doit choisir comment résoudre le conflit. "Si l'enfant choisit comme solution la corruption ou la menace, la scène qui apparaît présente les inévitables résultats indésirables. Si le joueur choisit le compromis, la scène se termine bien", a souligné M. Warhol. Image tirée du jeu vidéo "Grand Theft Auto: San Andreas""Le jeu offre un attrait universel car ce genre de conflits existe partout, en Chine, au Japon ou en France", a noté la psychologue Melanie Killen, qui a participé à sa conception, tout en regrettant que les jeux sérieux souffrent d'un manque de financement de la part des éditeurs, qui préfèrent les jeux violents à forte rentabilité comme "Grand Theft Auto". Dans "Grand Theft Auto", les joueurs marquent des point quand ils volent des voitures ou tuent des prostituées ou des policiers. "Les gens pensent que le sang et l'horreur ainsi que les images à connotation sexuelle sont ce qui fait vendre. Je pense que c'est faux, et que si on leur en offre la possibilité, les parents achèteront des jeux sérieux de haute qualité", a expliqué Mme Killen. "Cool School" entamera lundi un programme pilote dans une école de l'Illinois, mais le jeu devra trouver des soutiens privés pour se doter d'un site internet susceptible d'offrir une version gratuite en ligne. Une société française, Game Connection, sera présente à la GDC pour appliquer pendant deux jours ses techniques de rencontres-minutes, sur le modèle du "speed-dating" entre créateurs de jeux, éditeurs et investisseurs, afin de faire naître de nouveaux jeux sur le marché.
  15. Ligue 1: Marseille, club préféré des Français, selon un sondage PARIS Djibril Cissé © félicité par ses coéquipiers après un but marqué contre Vannes, le 27 février 2007 à MarseilleL'Olympique de Marseille est le club de Ligue 1 préféré des Français devant Lyon, quintuple champion de France, et le Paris SG, selon un sondage réalisé par la Sofres pour le magazine France football à paraître mardi. Avec 17,2% de réponses, l'OM devance l'OL (12,5%) qui, malgré son hégémonie sur le football tricolore, n'arrive pas encore à régner en maître dans les coeurs des Français. Le Paris SG, aux portes de la relégation en Ligue 2, est, lui, largement distancé (4,6%), et talonné par le RC Lens (4%) et les Girondins de Bordeaux (3%). L'AS Saint-Etienne, club français le plus titré avec 10 Championnats à son palmarès, n'est que 6e (2,6%). La hiérarchie n'est guère différente en ce qui concerne les passionnés de football, Marseille (35,9%), Lyon (20,3%) et le PSG (8%) occupant les trois premières places. L'OL récolte tout de même les fruits de sa domination sur la Ligue 1 en étant désigné comme l'équipe pratiquant le plus beau jeu par 30% des Français et 62,5% des fans de football. Sur le plan européen, le Real Madrid, malgré l'absence de trophées depuis 2003, tire toujours profit de sa riche histoire (9 Ligues des champions, 29 Championnats d'Espagne), 11% des Français le considérant comme leur club préféré sur le continent. Arsenal et sa colonie française (Wenger, Henry, Gallas, Clichy, Flamini) sont plébiscités par 27% des fans de football. En revanche, le FC Barcelone, champion d'Europe en titre, fait l'unanimité pour son jeu, aussi bien chez l'ensemble des Français (9,3%) que chez les supporteurs de la discipline (28,8%). Le sondage a été réalisé du 2 au 6 février sur un échantillon national de 1000 personnes selon la méthode des quotas et stratification par région et catégorie d'agglomération.
  16. LEFRED

    PandaTeam

  17. bonjour les petits suisses :coucou:
  18. balance apache :eldiablo:
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